Santé – troupes dans les Villes I premier niveau premier niveau second niveau troisième niveau quatrième niveau cinquième niveau sixième niveau Les Vikings sont vulnérables aux coups et aux dangereuses maladies se répandent lors des batailles dans les Villes. Les potions de soin permettent de survivre. Améliorer cette Connaissance augmente la santé de tes troupes lors des batailles dans les Villes.
Santé – troupes dans les Villes 25%
Niveau Or Fragment d'âme Temporels Conditions Santé – troupes dans les Villes
Influence Expérience du Héros 1 110K 22K 6w 1d 00h 00m 00s Capacité de la Salle à hydromel I 1 , Vitesse des Éclaireurs I 1 , Oracle 36 1% 12.5K 31K 2 170K 32.5K 63w 6d 00h 00m 00s> 1 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 2 , Vitesse des Éclaireurs I 2 , Oracle 36 2% 27.5K 39.5K 3 225K 48K 94w 5d 00h 00m 00s> 1 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 3 , Vitesse des Éclaireurs I 3 , Oracle 36 3% 62K 50K 4 280K 71K 140w 5d 00h 00m 00s> 2 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 4 , Vitesse des Éclaireurs I 4 , Oracle 37 5% 140K 63K 5 340K 110K 208w 6d 00h 00m 00s> 4 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 5 , Vitesse des Éclaireurs I 5 , Oracle 37 7% 315K 79K 6 400K 160K 310w 1d 00h 00m 00s> 5 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 6 , Vitesse des Éclaireurs I 6 , Oracle 37 9% 710K 99.5K 7 465K 235K 460w 4d 00h 00m 00s> 8 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 7 , Vitesse des Éclaireurs I 7 , Oracle 37 12% 1.65M 125K 8 565K 345K 683w 6d 00h 00m 00s> 13 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 8 , Vitesse des Éclaireurs I 8 , Oracle 38 16% 3.65M 155K 9 745K 515K 1 015w 4d 00h 00m 00s> 19 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 9 , Vitesse des Éclaireurs I 9 , Oracle 38 20% 8.2M 190K 10 1.15M 4.45M 760K 2.3M 1 508w 1d 00h 00m 00s> 28 Année(s) 4 492w 4d 00h 00m 00s> 86 Année(s) Capacité de la Salle à hydromel I 10 , Vitesse des Éclaireurs I 10 , Oracle 38 25% 25% 18.5M 33.27M 235K 1.07M
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