Vitesse des éclaireurs II premier niveau

Les Connaissances arcaniques des sages permettent aux éclaireurs de devenir plus agiles et malins. Apprendre cette Connaissance permet d'augmenter la vitesse des espions en marche.

Vitesse des éclaireurs 150%
NiveauOrFragment d'âmeTemporelsConditions

Vitesse des éclaireurs

InfluenceExpérience du Héros
187K17.5K34w 3d 00h 00m 00sSanté – troupes dans les Villes III 1,
Oracle 36
5%15K37.5K
2135K26K51w 1d 00h 00m 00sSanté – troupes dans les Villes III 2,
Oracle 36
15%33K47.5K
3180K38.5K75w 6d 00h 00m 00s> 1 Année(s)Santé – troupes dans les Villes III 3,
Oracle 37
26%74.5K60K
4225K57K112w 4d 00h 00m 00s> 2 Année(s)Santé – troupes dans les Villes III 4,
Oracle 37
37%170K76K
5270K84.5K167w 1d 00h 00m 00s> 3 Année(s)Santé – troupes dans les Villes III 5,
Oracle 38
50%380K95.5K
6320K130K248w 1d 00h 00m 00s> 4 Année(s)Santé – troupes dans les Villes III 6,
Oracle 38
65%860K120K
7375K190K368w 3d 00h 00m 00s> 7 Année(s)Santé – troupes dans les Villes III 7,
Oracle 39
82%1.95M150K
8450K280K547w 1d 00h 00m 00s> 10 Année(s)Santé – troupes dans les Villes III 8,
Oracle 39
100%4.4M190K
9595K410K812w 3d 00h 00m 00s> 15 Année(s)Santé – troupes dans les Villes III 9,
Oracle 40
120%9.9M230K
10 910K3.55M610K1.84M1 206w 3d 00h 00m 00s> 23 Année(s)3 623w 5d 00h 00m 00s> 69 Année(s)Santé – troupes dans les Villes III 10,
Oracle 40
 150%150%22.5M40.28M285K1.29M


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