Santé des troupes dans forteresses II premier niveau

Chaque combat, chaque escarmouche, chaque bataille pour une forteresse laisse des cicatrices sur le corps d'un Viking, les rendant aussi plus forts et plus résistants. Améliorer cette Connaissance augmente la santé de ton armée dans les assauts de forteresses.

Santé – troupes dans forteresses 50%
NiveauOrFragment d'âmeTemporelsConditions

Santé – troupes dans forteresses

InfluenceExpérience du Héros
1140K28K54w 6d 00h 00m 00s> 1 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 1,
Oracle 36
1%19K48.5K
2215K41K81w 2d 00h 00m 00s> 1 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 2,
Oracle 36
3%43K61K
3285K61K120w 5d 00h 00m 00s> 2 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 3,
Oracle 37
6%97K77K
4360K90.5K179w 2d 00h 00m 00s> 3 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 4,
Oracle 37
9%220K97K
5430K135K266w 1d 00h 00m 00s> 5 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 5,
Oracle 37
14%495K125K
6505K200K395w 2d 00h 00m 00s> 7 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 6,
Oracle 38
19%1.15M155K
7595K300K83w 6d 00h 00m 00s> 1 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 7,
Oracle 38
25%2.55M190K
8715K440K871w 4d 00h 00m 00s> 16 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 8,
Oracle 38
32%5.7M235K
9950K655K1 294w 2d 00h 00m 00s> 24 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 9,
Oracle 39
40%13M290K
10 1.45M5.65M970K2.92M274w 4d 00h 00m 00s> 5 Année(s)3 621w 6d 00h 00m 00s> 69 Année(s)Santé – troupes gardant forteresse II 10,
Oracle 39
 50%50%29M52.27M355K1.63M


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