Capacité de la Salle à hydromel II premier niveau

Tes bâtisseurs ont bien mérité leur pension. Grâce à une planification avisée, la Salle à hydromel peut accueillir encore plus de guerriers. Améliore cette Connaissance pour augmenter le nombre de troupes de renfort que ta Ville peut accepter.

Capacité de la Salle à hydromel 60%
NiveauOrFragment d'âmeTemporelsConditions

Capacité de la Salle à hydromel

InfluenceExpérience du Héros
1370K6.3K44w 4d 00h 00m 00sOracle 31,
Défense – Siège 1,
Limite Entraînement 1,
Défense – éclaireurs 1
1%130K425K
2490K9.4K66w 2d 00h 00m 00s> 1 Année(s)Oracle 31,
Défense – Siège 1,
Limite Entraînement 1,
Défense – éclaireurs 1
5%295K645K
3610K14K98w 3d 00h 00m 00s> 1 Année(s)Oracle 32,
Défense – Siège 2,
Limite Entraînement 2,
Défense – éclaireurs 2
9%665K925K
4730K21K20w 6d 00h 00m 00sOracle 32,
Défense – Siège 3,
Limite Entraînement 3,
Défense – éclaireurs 3
14%1.5M1.3M
5845K31K216w 6d 00h 00m 00s> 4 Année(s)Oracle 33,
Défense – Siège 4,
Limite Entraînement 4,
Défense – éclaireurs 4
19%3.4M1.75M
6970K45.5K46w 00h 00m 00sOracle 33,
Défense – Siège 4,
Limite Entraînement 4,
Défense – éclaireurs 4
25%7.65M2.25M
71.15M68K68w 2d 00h 00m 00s> 1 Année(s)Oracle 34,
Défense – Siège 5,
Limite Entraînement 5,
Défense – éclaireurs 5
32%17.5M2.9M
81.35M105K709w 6d 00h 00m 00s> 13 Année(s)Oracle 34,
Défense – Siège 6,
Limite Entraînement 6,
Défense – éclaireurs 6
40%39M3.7M
91.7M150K1 054w 1d 00h 00m 00s> 20 Année(s)Oracle 35,
Défense – Siège 7,
Limite Entraînement 7,
Défense – éclaireurs 7
49%88M4.65M
10 2.5M10.72M225K675.2K1 565w 3d 00h 00m 00s> 30 Année(s)3 890w 5d 00h 00m 00s> 74 Année(s)Oracle 35,
Défense – Siège 10,
Limite Entraînement 10,
Défense – éclaireurs 10
 60%60%200M358.14M5.8M24.35M


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