Champion
Un véritable maître d'armes, une légende des tournois de chevalerie. Pour les Amariens, lorsque ce guerrier est au combat, la victoire est acquise.
Statistiques |
Type | Assassins |
Groupe | Troupes |
Niveau | T4
|
Attaque | 300 |
Défense | 300 |
Santé | 300 |
Entretien | 4,00 Nour./h |
Puissance | 48 |
Charge | 15 |
Vitesse | 2.4 |
Points | 24 |
Expérience du Héros | 24 |
Entraîner |
Vitesse d'entraînement | 00h 03m 30s |
Nourriture | 210 |
Bois | 210 |
Minerai | 315 |
Pierre | 210 |
Argent | 100 |
Or | 35 |
Fragment d'âme | 0 |
Guérir |
Vitesse de guérison d'hôpital | 00h 00m 07s |
Nourriture | 84 |
Bois | 84 |
Minerai | 126 |
Pierre | 84 |
Argent | 40 |
Or | 7 |
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